Геймдизайнеры

Геймдизайн

 Процесс проработки основных концепций будущей игры, её правил, контента, игрового мира, механики и геймплея.

Геймдизайнер должен обладать одновременно художественными, техническими и писательскими навыками ( для составления документации, диздока ).

Ведущий дизайнер

Ведущий геймдизайнер — руководитель и координатор остальной дизайнерской команды, в его обязанности входит определение и проработка ключевых элементов будущей игры, взаимодействие с прочими руководителями других отделов ( арт-директором, ведущим программистом и т.д. ), решение иных дизайнерских задач, которые нельзя по каким-либо причинам поручить подчинённым дизайнерам.

В общем виде именно ведущий дизайнер является лицом, которое определяет конечный облик игры, её "суть" на уровне геймплея.

Дизайнер игровой механики

 Человек, в чьи обязанности входит определение потребностей со стороны программного кода для реализации идей и геймплея, разработанного дизайнерской командой.

Дизайнер игровой механики должен обладать некоторыми техническими навыками в области программирования, чтобы грамотно ставить задачи по реализации геймплея через программный код перед программистами.

Дизайнер уровней

Левел-дизайнер — человек, в задачи которого входит создание и сборка игровых уровней, карт, локаций и т.д.

Левел-дизайнером может быть как узкоспециализированный человек, который занимается только сборкой локаций из готовых элементов ( моделей ), так и совмещать эту должность с другой — например, левел-дизайнер может быть ещё и 3D-художником.

Дизайнер интерфейса

Дизайнер UI — разрабатывает пользовательский интерфейс, всевозможные меню, HUD'ы, окна и т.д. Рисовать их самостоятельно ему вовсе не обязательно, но в общем это было бы плюсом.

Сценарист

 Человек, который отвечает за текстовую составляющую игры. В его обязанности входит составление диалогов, проработка сюжета, описание всевозможных сцен, событий, возможных вариантов их развития, наполнение внутриигровой литературы, если таковая имеется и т.д. — в общем, всё, что сделает геймплей органично вписанным в игровой мир.

Среди новичков существует мода называть себя "сценаристами", однако реальное наполнение этого слова гораздо объёмнее, чем простое написание сюжета для игры. Гораздо более сложной задачей может стать составление непротиворечивых, логичных миссий и заданий, написание реалистичных реплик для разных персонажей — всё это требует высокого художественного мастерства, владения языком и определённой долей таланта.

Обучение геймдизайнера

Профессия геймдизайнера

Описание профессии Профессию гейм-дизайнер (это название часто пишут в одно слово – «геймдизайнер») сравнивают с деятельностью сценариста, режиссера и даже продюсера. Специализация во многом зависит от типа задуманной игры и места работника в иерархии сотрудников. Основная задача автора геймплея в процессе создания творческого замысла – придумать играбельный продукт, то есть, приносящий удовольствие и удовлетворение геймеру при интерактивном взаимодействии с компьютером.

Навыки:

Математика;
Программирование (чаще всего в профессии используются языки Phyton, С++, C#);
Принципы работы игровых движков Unity или Unreal;
Русский язык;
Английский язык.

Требования геймдизайнера:

Креативность.
Игровой опыт.
Хороший вкус.
Знание английского .
Умение писать документацию.
Умение хорошо говорить и чётко выражать свои мысли.
Читайте как можно больше статей на тему геймдизайна на русскоязычных и иностранных порталах.
В работе геймдизайнера очень важно умение анализировать и разбирать на мелкие составляющие — декомпозировать.

Необходимые личностные качества:

Системное мышление;
Способность к концентрации;
Внимание к деталям;
Хорошие коммуникативные навыки;
Стрессоустойчивость.

Программисты

Программирование игр

Процесс создания программного кода в целях визуализации игрового мира, взаимодействия игрока с этим миром и передвижения по нему.

Программирование видеоигр подразделяется на большое количество специализированных областей, каждая из которых отвечает за некоторую функциональную часть будущей игры ( искусственный интеллект, физика, визуализация и т.д. ).

Ведущий программист

 Наиболее опытный и технически подкованный специалист, в задачи которого входит сведение всех подразделов игрового движка в широком смысле этого слова в единую работающую систему.

Ведущий программист именно программированием может заниматься меньшую часть своего времени, т.к. его основная обязанность это всё же именно координация и соединение всех систем в единое целое. Также ведущий программист может заниматься написанием "скелета" игрового движка для всех подсистем, которыми уже будут заниматься другие люди.

Программист игровой механики

 Человек, отвечающий за программную реализацию всех элементов геймплея.

Например, если геймдизайнер предусмотрел возможность использования ящиков в качестве метательных снарядов — задачей программиста игровой механики будет сделать так, чтобы игрок мог брать эти ящики и бросаться ими.

Программист 3D-движка

Программист графического движка — специалист, отвечающий за отображение игрового мира на экране игрока, шейдеры, графические эффекты и т.д.

Программист AI (Искусственного Интеллекта)

В его задачи входит программная реализация различных моделей поведения врагов, системы триггеров, условий и прочих элементов, управляющих поведением внутриигровых объектов со стороны компьютера.

Программист UI

 Отвечает за взаимодействие пользователя с игровым миром через интерфейс пользователя ( UI ), различные HUD, меню и т.д.

Программист инструментария

 В его задачи входит создание всевозможных утилит, редакторов и прочих инструментов, которые призваны помогать художникам и дизайнерам выполнять их задачи быстрее, удобнее и качественнее.

Удобный инструментарий способен в разы сократить время создания отдельных элементов игры.

Программист сетевого кода

Отвечает за взаимодействия игры через сеть интернет ( либо локальную сеть ) с серверами обновлений, другими игроками ( мультиплеер ) и т.д.

Обучение Программиста

Программист Игр

Программисты Игр разрабатывают, программируют или внедряют программные фреймворки или игровые движки, инструменты и программы для запуска и работы компьютерных, видео или мобильных игр.

Требования Программиста:

Знание устройства движков.
Умение писать код.
Умение обучаться и совершенствоваться.
Знание английского .
Знания в математике и физике.
Умение понимать мысли геймдизайнера.
Читайте как можно больше статей на тему геймдизайна на русскоязычных и иностранных порталах.
В работе геймдизайнера очень важно умение анализировать и разбирать на мелкие составляющие — декомпозировать.

Обязанности Программиста Игр:

Программисты Игр создают программно-технические основы, в которые могут быть интегрированы элементы игры. В качестве программистов раскадровки они программируют кадры, фреймворк для компьютерных игр или выбирают существующий редактор (игровой движок) и соответственно изменяют его. Они программируют приложения и инструменты для игры или выбирают готовые и интегрируют их в целевую структуру. В области графического программирования программисты игр специализируются на разработке, подборе и адаптации графических редакторов (графических движков) и их инструментов, например, функции для 3D-анимации или шейдера для представления света и тени. Адаптация игр для разных платформ и операционных систем, программирование игровых консолей и создание или совершенствование инструментов разработки игр также могут быть частью работы программиста игр. Игровые программисты тесно сотрудничают с разработчиками и дизайнерами и игровыми художниками, которые отвечают за графическое содержание игры. Как технические художники, они действуют как связь между программированием и игровой графикой и создают, например, инструменты для вставки графического содержимого.

Навыки программиста:

Важны знания конкретных языков программирования
Знание математики
Наличие хорошего технического образования

Модельеры

Графический контент

Ассеты — совокупность объектов игрового мира, которые игрок видит на экране. Сюда входят модели персонажей, предметы окружения, ландшафт и проч.

Арт-директор

Руководитель художественного отдела, обычно самый опытный сотрудник арт-отдела, отвечает за координацию работы подчинённых 2D и 3D художников, контролирует качество, следит за выдерживанием общего стиля во всех работах.

2D-художник

Обобщённое название ряда более узких специальностей. Задачей 2D-художнка обычно является создание графического контента в 2D-редакторах ( обычно — Photoshop ) в виде эскизных рисунков, текстур для 3D-моделей, различного рода заставок, фоновых изображений и т.д.

Более узкими специальностями 2D-художников являются: концепт художник, художник по текстурам, художник бэкграундов.

Концепт художник

Отвечает за создание различного рода набросков, эскизов персонажей, зданий, декораций, локаций и т.д. — иными словами, в визуальной форме представляет образы и идеи будущей игры.

Работа концепт художника служит источником координации действий остальных участников арт-отдела, служит для демонстрации идей руководству, инвесторам и т.д.

Художник по текстурам

В его обязанности входит создание различных текстур для 3D-моделей, созданных 3D-художниками, в соответствии с концепт-рисунками.

3D-художник

Обобщённое название ряда более узких специальностей. Задачей 3D-художника в общем виде является создание 3D-контента в виде моделей персонажей, техники, архитектуры и прочих игровых объектов.

Более узкими специализациями 3D-художников являются: моделер персонажей, моделер окружения ( environment artist ), аниматор.

Моделер персонажей

Занимается созданием в 3D-пакете модели игровых персонажей, их одежды, вооружения, доспехов и т.д.

Впрочем, персонажи могут быть как органическими ( гуманоиды ), так и неорганическими ( различного рода техника ), поэтому многие моделеры относят себя к моделерам органики либо моделерам неорганических поверхностей в зависимости от умений и предпочтений.

Моделер окружения

В его задачи входит моделирование предметов окружающего мира, ландшафта, зданий и т.д.

Аниматор

Аниматоров возможно выделить в отдельную категорию специальностей; занимаются анимацией ( оживлением ) 3D-моделей, чаще всего персонажей.

В задачи аниматора входит создание движений ходьбы, бега, прыжков, атаки и подобных движений в зависимости от требований геймплея.

Обучение модельера

Моделлер

Это современная творческая профессия из области 3D-дизайна. Мастер по моделлингу отвечает за придание формы, объема любым заданным объектам. Профессия подходит тем, кого интересует рисование, черчение, информатика.

Требования к модельеру :

Наличие в портфолио low poly работ
Опыт работы в gamedev
Отличное владение одним из пакетов (3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender или др.)
Знание ПО для Скульптинга (ZBrush, Mudbox и др.) навыки текстурирования, ригинга создание персонажей игры
Взаимодействие с командой разработки

Обязанности модельера:

Создание моделей песрсонажей
Знание ПО для Скульптинга (ZBrush, Mudbox и др.)
Создание персонажей игры
Взаимодействие с командой разработки

Навыки:

Отличное владение одним из пакетов (3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender или др.)
Знание ПО для Скульптинга (ZBrush, Mudbox и др.)
Навыки текстурирования, ригинга
Взаимодействие с командой разработки

Звукорежиссеры

Звук

Отдел звука обеспечивает игру звуковыми эффектами, музыкой и озвучивает игровых персонажей.

Композитор

 В его задачи входит написание музыки ( саундтрека ) к игре.

Звукоинженер

 Занимается поиском готовых звуковых эффектов для игры либо созданием новых путём синтеза нескольких звуков или записью оригинальных.

Актёры озвучивания

 Озвучивают игровых персонажей.

Таковы основные специальности в индустрии разработки игр. Разумеется, существуют ещё многие специальности, которые не были упомянуты ( например, продюсеры или художники по спецэффектам ), однако основные люди, задействованные в разработке игр, были перечислены.

Обучение звукорежиссера

Профессия звукорежиссер

Звукорежиссер — это человек, который управляет звуком в студиях записи, на радио, телевидении, концертах, дискотеках и вообще везде, где требуется звук высокого качества.( В ТОМ ЧИСЛЕ И В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ)

Навыки звукорежиссера

Музыкальный слух
Знание музыкальных редакторов: Vegas, Nuendo, Sound Forge, Samplitude и т.п.;
Знание звуковых пультов и иного звукового, светового и видеооборудования;
Знание акустических особенностей концертных и театральных залов;
Знание основ актерского мастерства и режиссуры;

Требования к звукорежиссеру

Конечно, требования к звукорежиссеру зависят от проводимых мероприятий, но, в основном, они следующие
Написание Музыки (Саундтрека)
Написание Звуковых эффектов
Запись озвучки
Монтаж звука
Работа с звукозаписывающим оборудованием

Обязанности звукорежиссера

Подбор звуковых решений
Руководство расстановкой музыкального оборудования и проведение его тестирования.
Запись музыкальных треков.
Отслеживание качества исполнения музыкальных композиций.
Запись голосов
Работа с фонограммами – их запись, озвучивание,
наложение звукового сопровождения, редактирование треков, перезапись.
Настройка звука на публичных мероприятиях, концертах, в театре или в процессе радиовещания.